[閒聊] 加入機器學習的魔獸世界

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其實 人工智慧(AI) 很早以前就已提出 只是當時是屬於"硬式計算" 也就是AI是寫死的 (當然考量到那個時代的硬體) 自從AlphaGo 出現後 AI的寒冬期似乎又過去了 機器學習和他底下的深度學習的新觀念 似乎可以悄然使用現在的硬體完成 一個會自我學習進步的AI 他不一定要百分之百正確 因此在分類上屬於 "軟運算" ---------以上只是簡介--------- 我想聊的是 如果魔獸的元素加入了機器學習(EX:可能是跟一個NPC交朋友) 讓人期待每天上線會有不同的事情發生 會不會是一種創新(?) 會發生甚麼事情? 這一切一直讓我有著一個憧憬 不過 我只是無聊想閒聊一下 :p 大家有甚麼想法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.71.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1531367504.A.938.html
1F:邊緣人系統 我很需要(? 07/12 11:53
2F:引入公會chatbot 每天自動生成drama 07/12 12:03
3F:以後變成 "公 我要去更新了" 07/12 12:04
※ 編輯: wa007123456 (1.163.71.32), 07/12/2018 12:12:55
4F:在公會打"抽" 會貼美女照給我嗎 07/12 12:21
5F:離開電腦 出去走走比較實際 這樣只能讓人更沉溺 07/12 12:38
6F:BZ內建以前,可能拔草採礦之類的外掛會先新增聊天回應功能 07/12 12:50
7F:不過隨機事件系統倒是一個不錯的idea (新的坑?) 07/12 12:51
8F:可以培養npc一起打副本就太棒了 07/12 13:03
9F:我之前跟莉亞德倫和費倫一起下副本 打王的時候跑去拉屎 07/12 13:05
10F:回來一滴血都沒扣 07/12 13:06
11F:不會用在wow上面 07/12 13:06
12F:8.0的島嶼爭奪 PVE的情況下,敵對的AI動作超級人類的 07/12 13:12
13F:被斷法會跳啊跳得要掙脫追擊,進戰會一直嘗試繞著你打 07/12 13:12
14F:所以AI瑪法理恩會自己變成巫妖王嗎? 07/12 13:17
15F:會有人出來靠杯加入AI是短視長空剝奪玩家互動機會 07/12 13:21
16F:推自動生成drama 07/12 13:22
17F:從十字軍試煉的競技場BOSS我就一直很期待 結果沒然後了 07/12 13:42
18F:十字軍那個蠻有趣的 07/12 13:55
19F:“我想聊的是 如果魔獸的元素加入了機器...” 你是說哥 07/12 15:11
20F:布林薩滿嗎 07/12 15:11
21F:AI隊友,是補挑戰的那些NPC來嗎? 07/12 15:47
不是 Machine Learning 是會成長的AI 他通常有Test DataSet 和 Training DataSet 除了(非)監督式學習 還有Reinforcement 這三種學習方式 -------------------------------------------------- 我目前有用過SVM 寫個簡單的Regression 的分類 ---------------------------------------------------- 再往下走有 Deep Learning 的領域 通常是神經網絡模擬的方式 他要求的硬體效能要好 如果支援平行運算的話會更好(例:GPU) 有很多Activation Function搭配bias可以模擬突觸 像是Sigmoid和ReLU 在"訓練"的過程中 他會看到基礎大量的資料進行學習 好多個Epoch要跑 (我都是使用TensorFlow) 等到一定程度 就會讓他與真實的人或物品互動辨識 以達到 "自我學習" 的目的 ----------------------------------------------------- 簡言之,AI會越打越聰明而不是一成不變 -------------------------------------------------------- 我相信有一天MMORPG 會利用此方式 創造出詭譎的遊戲感覺 只是現在還看不到他會長大 ※ 編輯: wa007123456 (1.163.71.32), 07/12/2018 16:09:24
22F:以後打團人不夠可以補AI,然後AI還打得比真人好這樣嗎 哈 07/12 16:09
23F:推樓上 有可能 07/12 16:10
24F:不過這點套在WOW比較麻煩的應該是有些是建立在人與人溝通 07/12 16:11
25F:而不是遊戲中的機制VS機制,AI要怎樣懂得學習會是個問題點 07/12 16:11
26F:英霸起碼可以透過基礎點擊來下指令,魔獸就比較麻煩點,AI 07/12 16:12
27F:變成還要懂語音跟文字溝通,才能溝通所謂分工走位與學習 07/12 16:12
28F:有個遊戲叫"模仿遊戲" 07/12 16:12
29F:你說的AI 可能有一天會長成分不清他是人還是機器 07/12 16:13
30F:"你覺得機器會思考嗎? 你覺得機器有感情嗎?" 07/12 16:14
31F:當然 現在只是剛開始@@ 07/12 16:15
32F:原本是想諷刺一下的不過想不到原po很認真回(汗 07/12 16:39
33F:說回來bz不太可能讓ai npc比真人強,會失去mmo的意義 07/12 16:39
34F:頂多用在單人情境上吧 07/12 16:40
35F:或者變是戰場對面全部ai npc 然後給玩家打(? 07/12 16:40
36F:不會啦 @@ 我沒感受到 你說的也是其中一點 07/12 16:40
37F:如果真的太過擬真 我懷疑有些人會愛上機器人 07/12 16:58
38F:計算量要很大吧,一個NPC還不只一個人追 07/12 17:09
39F:一不小心BOSS們也學習進化 每次出團都像拓荒 07/12 17:37
40F:Boss學習進化只要無視仇恨不就好了XDDDD 07/12 17:43
41F:目前的chatbot就我所知都離你說的還很遠 07/12 17:54
42F:感覺reinforcement用在boss上應該會很有趣 07/12 17:55
43F:我只能說,阿法狗這種要全面應用在其他領域上,比如說 07/12 18:26
44F:魔獸好了,可能還要一段時間,畢竟開發金額是天文數字. 07/12 18:26
45F:.. 07/12 18:26
46F:boss不需要多少進化 要讓你過不了太簡單了 07/12 19:49
47F:Reinforcement learning應該很適合 我之前才用它寫了GTA 07/12 19:55
48F:自駕 07/12 19:55
49F:也有想過用機器學習來寫輸出迴圈程式 不過有點懶XD 07/12 19:58
50F:拿世界頂尖團隊的data來訓練 是真的有可能搞一團AI打 07/13 00:30
51F:我們在後面等撿裝就好XD 07/13 00:30
52F:AI瑪法里恩 進團開始睡覺 07/13 01:55
53F:BOSS的AI就弄成直接開場衝去秒補阿 秒完補就贏了 07/13 10:03
54F:引入副本Boss會看狀況出招 07/14 00:50
55F:你說AI會越打越聰明,可是有些玩家不會啊www 07/14 15:36
56F:我也覺得很奇怪 為何BOSS要去打傷害低的坦克 而不是去 07/15 18:56
57F:打傷害很高但很脆的輸出 07/15 18:56
58F:把全團保命逼一逼就贏了啊 解決掉輸出和補再慢慢跟坦克 07/15 18:57
59F:玩 07/15 18:57