Re: [情報] 索尼Xperia設計團隊:努力把手機做到

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※ 引述《leung3740250 (jenius921)》之銘言: :※ 引述《Lsamia (samia)》之銘言: :: 心得:原始是Sony自己刊載的訪談 :: https://www.sony.jp/feature/products/180607/ :: ソニーのカメラ技術の粋を集めた超高感度デュアルカメラ搭載 :: 開発陣が紹介する「Xperia XZ2 Premium」 :: 關於為啥XZ2 Premium是16:9的問答 :: .......看起來跟甚麼S845性能一點關係都沒有嘛 :就這麼說吧,如果Lsamia可以找到一顆可以支援原生4320x2160,也就是4k 18:9的s845, :我就買一千隻xz2p送板眾, :並且在101的外面向lsamia跪下賠禮。 這問題討論大家回復得這麼熱烈,小弟也對這解答蠻有興趣的,但對GPU架構不這麼了解 以一些旁敲側擊的方式來推測一下到底可不可行,也順便希望能藉此釣到大大來為大家 科普一下。 這問題我覺得要分兩個問題探討 1. Adreno 630這個GPU到底撐不撐得住這解析度的運算量呢? 2. 推文有人提到Sony這麼小的量,高通怎麼可能會配合特別修改呢? 1.首先第一個問題,就讓我們來看看Spec上怎麼說 630支援[email protected]沒問題,但有一個很有趣的規格想跟大家討論一下 這顆GPU也是高通想拿來推AR/VR/XR市場的,所以實際上他可以支援的是 2400x2400 @ 120 FPS per eye 這個數字就很有趣了 因為拿出計算機乘一下 2400*2400*120 = 691,200,000 這是單眼,雙眼還得*2 但因為高通也提到針對AR/VR/XR有特殊技術可以減少運算,實際運算量只算了一張多一點 我們就不*2來看了,那究竟我們的目標4320*2160要多少運算量呢?因為原文並沒提到 是多少FPS我們就姑且以常用的60來看 4320*2160*60 = 559,872,000 < 691,200,000 看起來GPU好像撐得住喔? 2.接下來我們來探討一下第二個問題 究竟高通有沒有可能給這些"量"的Sony作客制化調整的Driver呢? 這問題可以參考一下 https://goo.gl/EN5Yn6 這裡有列出一些用到845的手機。 我們就來看最有趣的這兩隻解析度特別的手機 13. Sharp Aquos R2 3040 x 1440 @ 120 FPS 14. Smartisan R1 2,242 x 1,080 @ 60FPS(沒特別標註應該都是60) 這兩隻的"量"到底會不會比我們Sony多呢?大家應該自有判斷。 推論到這邊究竟 S845能不能跑得動 4320*2160,大家應該也有些想法,歡迎討論 也歡迎打臉,希望能釣出真正的大大來科普! PS. 其實原文忘了標FPS,要硬凹跑得動30FPS就夠了,或硬凹120FPS才算跑得動好像 都可以 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.129.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1528974254.A.9EC.html ※ 編輯: friedpig (180.218.129.88), 06/14/2018 19:06:39
1F:GPU:原來相機的工作我也有分-_-|| 06/14 19:08
2F:別嚇我,害我以為真的是我看錯不是在講螢幕 06/14 19:13
3F:就Qcomm的官網說的S845是寫video playback and enco 06/14 19:17
4F:ding,並不是他們講的那樣不支援顯示吧? 06/14 19:17
5F:不然早在S801時期一堆螢幕1080P的就能顯示4K了 06/14 19:17
6F:不過我個人倒是認為S845是可以顯示4320x2160,但因 06/14 19:17
7F:為16:9對Sony意義重大,畢竟這個規格就是他推的 06/14 19:17
8F:sorry 看錯了。。。 06/14 19:18
9F:我自己最想知道的部分是GPU運算能力到底能不能直接 06/14 19:23
10F:這樣比較,因為理論上是一個點一個點去算,什麼螢幕 06/14 19:23
11F:比例不太重要,下面也有一些奇怪比例手機,理論上 06/14 19:24
12F:純看運算能力應該是夠,但我不太確定有什麼限制 06/14 19:24
13F:單純要顯示[email protected],效能上是沒問題的,但是 06/14 19:26
14F:現行版本的s845韌體和驅動都不支援是事實。 06/14 19:26
15F:至於vr左右眼顯示的東西是一樣的 06/14 19:27
16F:劉海跟雙螢幕都能相容了 感覺跑4k18:9應該是ok 06/14 19:27
17F:所以vr 2x2400x2400的運算量實際上是2400x2400 06/14 19:28
18F:所以驅動問題我覺得就很簡單,Sony想做你覺得Qcom 06/14 19:30
19F:會不幫忙嗎? 下面更奇怪的都可以了 06/14 19:30
20F:韌體或驅動不支援逼工程師爆肝寫code出來就好了 06/14 19:30
21F:VR左右眼並不是完全一樣,但Qcom有特殊演算法去偷 06/14 19:31
22F:運算量 06/14 19:31
23F:大家都覺得軟體是不用錢的對吧 QQ 06/14 19:31
24F:原來Smartisan是錘子喔,看英文沒認出來,這麼奇怪 06/14 19:32
25F:的小廠都能了,Sony做一個不太奇怪的18:9不會很難八 06/14 19:33
26F:其實我講的比例就有關這次的重點了,因為16:9中的192 06/14 19:33
27F:0x1080就是當初索尼所推的規格,10幾年前PS2時代之 06/14 19:33
28F:後在PS3之前的4K是4096x2160,但那時候還不叫4K而是 06/14 19:33
29F:電影院規格,但為什麼後來的4K會變成3840x2160?就是 06/14 19:33
30F:因為他是16:9,現在一堆4K電視都是標3840x2160,但實 06/14 19:33
31F:際上卻可以真實點對點顯示是4096x2160,況且Sony在去 06/14 19:33
32F:年也說過16:9還會用一陣子,這種自家推行的解析度在 06/14 19:33
33F:全世界變成主流,自己又出意義重大的機子,當然保留 06/14 19:33
34F:原命題是在說可不可行的問題,結論應該? 06/14 19:35
35F:如果不是硬體限制而是軟韌體的話肯定可行 QQ 06/14 19:36
36F:在依照Somy以往,都會想把自己推得規格沿用,如記憶卡 06/14 19:36
37F:和藍光還有UMD,所以我覺得跟GPU沒太多關係,連這些 06/14 19:36
38F:都不知道得索粉還能這樣護航,我覺得很... 06/14 19:36
39F:重點是索移沒辦法去改韌體 06/14 19:37
40F:沒錯,所以我這篇就在評估硬體效能跟韌體能不能修 06/14 19:37
41F:要高通原願意幫忙才行 06/14 19:38
42F:連量更小的都能動了,我不太確定為什麼量大的sony叫 06/14 19:38
43F:不動 06/14 19:38
44F:那些洋洋得意的索粉,搞不好連1920x1080和藍光是Sony 06/14 19:39
45F:推的都不知道 06/14 19:39
46F:我只能說索移是有過4320x2160的方案 06/14 19:39
47F:但最後出來的還是3840x2160 06/14 19:39
48F:至於到底是解析度部分的韌體很難改還是說沒辦法改就 06/14 19:41
49F:不清楚了,這只能問高通的工程師。 06/14 19:41
50F:就我自己這樣推估出來,看起來不像不能做,或許就真 06/14 19:41
51F:的覺得不好而已 06/14 19:41
52F:想當初一票人也是認定S801推不動2K,但後來證明只是 06/14 19:43
53F:面板爛+優化不好 06/14 19:43
54F:反正現在都有S845的W10筆電了,只要有勇者拿去外接5K 06/14 19:45
55F:甚至8K顯示器就知道答案了 06/14 19:45
56F:像樓上講的,最後沒出來不等於因為韌體關係不能做, 06/14 19:46
57F:也可能面板良率差。直接畫上等號好像也怪怪的 06/14 19:46
58F:坐等mainline大推文 06/14 20:25
59F:因為我聽到的八卦都是和845有關,所以我沒去考慮面 06/14 20:31
60F:板的問題 06/14 20:31
61F:看不懂,樓下簡化一下 06/14 20:32
62F:Sony每次都很厲害可以用一堆漂亮話包裝技術上的無法 06/14 20:45
63F:解決的問題 06/14 20:45
64F:這跟解決問題什麼關系 06/14 21:12
65F:好久沒看到炸豬了,懷念 06/14 22:34
66F:炸豬人基本都在電蝦 06/14 23:17
67F:話說有人知道xz2p螢幕的fps嗎 06/15 07:00