[情报] HSReplay 专访 Iksar/Chirs

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https://goo.gl/AJ7Lj5 原文 https://goo.gl/221PqW NGA翻译,部分用词改为台湾用语 HSReplay 专访执行总监 Chris Sigaty / 设计师 Dean Ayala (Iksar) -- 撷取重点部分 HSReplay.net:话题转到最近的平衡更新,尤其是对于科科笑的发明家的调整。似乎爆爆计划的卡对于环境影响比玩家预期的小得多。拉斯塔哈大混战作为乌鸦年的最后一个资料片,相对于前几个资料片,你怎么评价新卡的强度?你们如何安排一个标准年度中不同资料片的强度分配? Dean Ayala:希望他们能有足够大的影响,不是吗?每个资料片的目标都是 如此,我们创造一些新的牌组并且对老的牌组提供一些支持。我觉得像巴库 和葛雷迈恩这类卡,即使他们是单卡,他们也造成了如此大的影响,改变了 每个职业的打法。你比如圣骑士,这个职业和原来的打法完全不一样了,但 如果你从新卡使用率的角度上看,圣骑士是低于平均值的。所以我们试图让 每局游戏都有不同体验,不光是新卡的使用率上体现的。对老资料片提供支 持也是我们在做的。 说到拉斯塔哈大混战,加入动物之灵和罗亚来创造新的卡组打法非常有趣。 举个例子比如术士,他们有很多buff手牌的卡比如灵魂灌注,但是并没有出 现围绕这个机制形成的卡组。所以我们希望让每个卡组都有特殊机制来围绕 它创造新卡组。 HSReplay.net:说回平衡更新,玩家非常惊讶的看到德鲁伊没有任何调整,你们有考虑过削弱一些德鲁伊的卡吗? Dean Ayala:我们确实讨论过很多卡。比如散播瘟疫这类卡,我们都有讨论过是否需要调整。当考虑平衡调整时,我们不但要考虑这些卡是否现在是问 题,我们更要考虑随著时间推移,这个问题是会变好还是变坏,通常数据统 计能够帮助我们做考量。但数据统计不会告诉你玩家体验是好是坏,对吗? 你不能光靠看数字就做游戏平衡,数据只能告诉你一个现象继续下去的可能性有多大。(????) 如果对于一件事,玩家非常不满、不停地讨论,这对数据统计的影响很大, 然后你基于数据断言这卡强无敌,你没有办法克他因为他没有任何弱点,对 吧?但是我们看了德鲁伊的数据,最强的德鲁伊卡牌使用率并不高,使用率大概排名第四,有好几个牌组都在它之上。HSReplay:没错。我们问这个问题是因为,从我们统计的数据上看,R5-传说分段的德鲁伊有很多张卡有著95%以上的使用率。比如野性成长、滋补术、挥击、寻找出路和法术石,然后德鲁伊有大概四套很强的卡组,所以玩家才会这么觉得。 Dean Ayala:当然。但另一个我们需要考虑的问题是,我们调整了之后是否 会让玩家体验变好?事实上我们做了很多游戏测试,比如如果德鲁伊削弱了会怎么样?我们实际测试了环境会如何变化,结果...德鲁伊目前是作为门闩那种角色,让环境不会变成遍地快攻。所以我们的结论是,如果我们削弱了德鲁伊,环境实际上只会变得更差。 所以我们考虑了玩家会改用什么牌组,各职业使用率会变成什么样,是否百 花齐放。我们认为我们最终的改动创造了最好的环境,目前看大家还是挺积 极正面的,所以我们很高兴。 HSReplay.net:关于最新的关键字灭杀,我们之前在法师的爆炸符文上看到过类似效果,团队是否收到了玩家反馈才设计了关键字灭杀?灭杀是否和黑巫森林的回响一样是资料片专有关键字,还是以后也会有更多灭杀卡呢? Dean Ayala:我们倾向于设计资料片专有关键词,因为我们不希望玩家有一 天登入炉石战记发现有上百个新关键字要学。所以我们倾向于按照标准年度 的节奏来推出关键字并退环境。当然开放模式中这些关键字仍然存在,但开 放模式本来也是面向更有经验,更容易学新东西的玩家的。所以灭杀应该会 跟著资料片一起退环境,当然玩家反馈是非常重要的。如果玩家对灭杀的反 馈很好,也许我们以后会围绕它出新卡。 你提到爆炸符文,其实它是灭杀最初的设计。 “当你灭杀一个手下,对敌 方英雄造成过量伤害”,而不是现在的“灭杀:XXX”。它很有趣但这些卡 只会被用在走脸的卡组中(大家都笑了)。所以设计成“灭杀:抽一张卡”、 “灭杀:可以再次攻击”等等效果可以让这些卡加入各种卡组中,这是我们 想要的结果。当然灭杀放在这个以斗士为主的资料片中既符合玩法也符合主 题。 Chris Sigaty:还有个你提到的我觉得很重要是,灭杀会让玩家做出更多抉 择。过量伤害走脸是很COOL,但现在这种灭杀你需要考虑如何分配你的伤害 来获得灭杀的效果。这一直是炉石战记很重要的一部分:苦涩的选择。如果 设计成额外伤害走脸并不需要玩家想太多,现在这种更有意思。 -- ※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 202.89.121.17 ※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1541648255.A.A9A.html※ 编辑: anjohn (202.89.121.17), 11/08/2018 11:38:03
1Fturningright: 这个新总监以前待过SC2和HoTS部门 POGGERS 11/08 11:43
2FMax7169: 结论:如果我们削弱散播 快攻会变更多环境更烂 11/08 11:59
3Ftai890123: 德鲁依万年老二 永远不会被砍 人生赢家欸 11/08 12:01
4Flinhank: 如果这些德高使用率的卡牌削弱 德可能就挂了 11/08 12:20
5Fchung0817: 当初拆尘欧印德鲁伊真的押对宝 11/08 12:25
6Fandrew794562: 散播瘟疫被砍,德好像真的扛不住 11/08 12:37
7Fefkfkp: 结论:砍德会冒出一堆只会打头的战贼萨猎术圣 11/08 12:58
8Fcpleu123: 不砍散播怕遍地快攻...那砍终瘟啊干 11/08 13:11
9Fsypss94008: BZ:我们讨厌快攻 11/08 13:18
10Fdss: 看完黄字就能直接end了 11/08 13:18
11Fdss: 阿 是第一段黄字 看完就能知道都是干话 11/08 13:19
12Fjensheng09: 干脆有一个快攻成型就砍一个就好了 11/08 13:43
13Fjensheng09: 屁话这么多 11/08 13:43
14Fmichael7201: 标题typo(Chris) 11/08 13:50
15Fvb5656789: 德的某些单卡确实强 但他的缺点很明显就是自然化只 11/08 14:41
16Fvb5656789: 有两张还会被646 散播碰到大质量也只能拖一回合 11/08 14:41
17Fchovanas: 蛋猎打德真的舒服...没沉默西瓜跟冬幽都很安全,大 11/08 15:57
18Fchovanas: 只的被自然化通常也不会太心痛毕竟在变身前还满缺手 11/08 15:57
19Fchovanas: 牌的 11/08 15:57
20FFino5566 (6留言): 看对手6费叫一堆15游戏体验超烂的好吗 11/08 19:58
21FFino5566 (6留言): 还有4费叠12甲 11/08 19:58
22FFino5566 (6留言): 10费55555 11/08 19:58
23FFino5566 (6留言): 只有死声猎有办法跟德一样做超超节奏的事 11/08 19:59
24FFino5566 (6留言): 8费打出17费节奏 11/08 20:00
25FFino5566 (6留言): 最气的是每种德前面做的事都一样 11/08 20:03
26Fshield: 终瘟出到现在证明做坏死不砍 另嘘爆炸符文 11/08 22:42
27Fshield: 我是不觉得灭杀设计很好 要赢还是把对手血量打到0比 11/08 22:48
28Fshield: 较实际 11/08 22:48
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